sábado, 5 de febrero de 2022

DON'T LOOK UP

 ¡Vamos a morir todos!


Don't Look Up es una crítica a la sociedad actual donde se valora más la burla y la tecnología que una investigación real y argumentada. 


https://frasesdecineparaelrecuerdo.blogspot.com/2021/12/frases-pelicula-dont-look-up-no-miren-arriba-adam-mckay-netflix.html


https://www.buzzfeed.com/abhaahad/best-quotes-from-dont-look-up-netflix

martes, 25 de enero de 2022

ANNE WITH AN E

" ¿No es espléndido pensar en todas las cosas que hay que descubrir? 

Simplemente me hace sentir feliz de estar vivo, es un mundo tan interesante. 

No sería tan interesante si lo supiéramos todo, ¿verdad? 

Entonces no habría lugar para la imaginación, ¿verdad?"


Una serie de época pero innovadora, una oleada de capítulos frescos que no dejan a ningún personaje indiferente, y unas tramas que remueven hasta el último ápice de ternura. 


Anne es una niña huérfana que, a pesar de las difíciles circunstancias que ha tenido que vivir, afronta lo que le viene con una sonrisa implacable, lo que la convierte en inolvidable. La energía positiva que transmite es capaz de contagiarse a través de la pantalla, es capaz de hacer al público partícipe de sus alegrías y sus desgracias, de sus experiencias y de las esperanzas que pone en todo aquello que hace.

Pero Anne no está sola, y en cada episodio el espectador es más consciente de ello. 


La primera temporada está dedicada sobre todo a la forma en la que la niña pelirroja busca su lugar en un pueblo pequeño y de mente cerrada, pero también en las diferencias que se forman debido a los distintos ambientes educativos, los prejuicios que se tienen y los conflictos que puede conllevar ser mujer en una época como esa. Además, se presenta la clase a la que deberá asistir, y los problemas que eso acarreará, ya que muchos de los alumnos provienen de familias ricas con sombras de superioridad.

Las pesadillas no dan tanto miedo sin la protección de la oscuridad. 


Gilbert hace su primera aparición como el chico tranquilo, inteligente y apuesto que lejos de involucrarse prefiere quedarse en su vida, aunque experimentando los primeros indicios de enamoramiento hacia la protagonista. 

La historia de ambos no para de dar vueltas a lo largo de las tres temporadas, reflejando los nudos que arrastra el amor, pero demostrando también que cuando es la persona se hace lo imposible por estar con ella, como en la relación a distancia que se proponen llevar a cabo.


Diana es uno de mis personajes preferidos, pues no sólo es la amiga más fiel que Anne podía encontrar, sino que es la primera que ve sin prejuicios, con una mirada totalmente transparente, pero siendo también víctima de la influencia de sus padres, quienes han perdido esa mirada. Diana no busca grandes aventuras, no busca nuevos amigos ni el amor, solo busca la libertad, y ese ansia de volar hace que derribe todos los muros de la vitrina donde la habían puesto sus progenitores a modo de premio. 

"No puedo volar. No importo. No puedo volar."

Su romance con Jerry fue de lo más entrañable, aunque demasiado desequilibrado al mismo tiempo. Por mucho que ella se empeñase en quererle, era obvio que estaban en niveles alejados, y al final eso es lo que les llevó al desastre. Aun así, me hubiese encantado ver como superaban todo eso juntos. 


Personajes como Ruby y Josie tuvieron una evolución envidiable, pasando de ser la imitación de sus familias a pensar por sí mismas, pero conservando siempre su esencia. 

De esta manera el círculo que formaron las jóvenes es ejemplar, pues todas superaron sus diferencias, las idas y venidas, y crearon un auténtico grupo que se apoyaba, un equipo en el que crecer y llegar hasta la universidad, aunque es cierto que habría sido interesante ver la vida adulta que llevaban en la residencia en la que se instalaron. 

Según mi experiencia, casi siempre puedes disfrutar las cosas si decides que sí lo harás. 


Cole tuvo una entrada tardía en la serie, pero su carácter era tan amado que consiguió atrapar en tan solo un par de minutos que pasó en pantalla, siendo un amigo imprescindible y uno de los mayores apoyos en la vida de Anne. 


Al igual que él, Jerry podría haber aportado mucho más a la niña, pues era su compañero, su amigo y su aprendiz, por lo que podía haber dado juego más allá del trabajo en la granja. Asimismo, siento que también podría haber sido emparejado con Ruby debido a la sensibilidad de la pequeña, la calma de ambos habría congeniado bien.


La segunda temporada se estrenó con un sinfín de tramas abiertas, los inquilinos, la llegada de Bash, la nueva profesora... Pero el capítulo que debo destacar debido a su trascendencia en una época tan intolerante es el de la fiesta de la tía Josephine, donde se descubre no sólo la homosexualidad de la mujer, sino que también constituye un antes y un después que abre nuevos caminos para la introspección del resto. 

Ahora soy amado, pero cuando no lo era, no significaba que no lo mereciera. 


La tercera temporada, aunque se supone que debía cerrar todo, tuvo el final más bonito para Anne, pero dejó demasiadas dudas en el aire. Después de haber crecido con la Princesa Cordelia, de haber sido testigo de su crudo pasado, del primer amor, de la primera menstruación, de las primeras amigas y los exámenes, de las decisiones más importantes de la chica, la serie se quedó así. Los capítulos intentaron cerrar la historia de la niña pelirroja, pero solo consiguieron dejar al espectador con más ganas de una nueva temporada, de un seguimiento de esta nueva vida. 

Pero, aunque el futuro de Bash, Jerry, Prissy o Ka'kwet se quedó en el aire, Anne with an E logró hacer soñar y conmover a todos los que apostaron por ella. 

No es lo que el mundo tiene para ti, es lo que tú le aportas. 


[Moira Walley-Beckett]

martes, 14 de diciembre de 2021

THE WILDS. TEMPORADA 1

"¿Qué tenían de sensacional las vidas que llevábamos? Porque esto es lo que recuerdo: recuerdo no sentirme suficiente, recuerdo que deseaba más, recuerdo mis etapas depresivas, mis etapas violentas, etapas para las que nadie tenía paciencia... Recuerdo las expectativas ridículas que había sobre nosotras. Debíamos ser diosas perfectas las 24 horas del día".


En un mundo donde todas las personas están controladas por la sociedad, por los likes y el qué dirán...


¿Qué pasaría si se nos concediera una nueva vida en un pequeño oasis?


Este es el fin del proyecto en el que está basado The Wilds, un grupo de chicas alejadas de sus preocupaciones, de las dependencias, del mundo material, por el único objetivo de observar sus resultados como experimento. Así, existen opiniones contradictorias.

Por un lado, muchos pensarán que es una barbaridad que sean sometidas a una situación tan traumática de forma involuntaria, pues la mayoría de ellas ni si quiera sabían a qué se enfrentaban, e incluso que los que lo dirigen sean capaces de seguir con todo sin mostrar ni un ápice de empatía. 

Por otra parte, se trata de un proyecto que da una gran oportunidad, que escoge a unas pocas privilegiadas cuyas vidas no iban por buen camino para que vivan una experiencia que cambiará su forma de ver el mundo, que será el inicio para que puedan reencauzarlas. 

Pero aquí es donde aparece la gran pregunta: Sus vidas no iban por buen camino... ¿Según quién? ¿Quién se cree con potestad suficiente como para decidir sobre la forma de vivir de otras personas?

Así, nueve chicas se embarcan en un vuelo hacia un supuesto retiro, pero durante el viaje su avión cae al mar, llegando ellas a una pequeña isla remota rodeada únicamente de agua. Desde el principio la serie juega con el espectador haciéndole creer que es un simple accidente que deriva en la muerte de una de ellas por los golpes de la caída, pero entonces empiezan a hacer descubrimientos misteriosos. En una isla donde no existe nada más que naturaleza, aparece todo aquello que necesitan, de manera que comienzan los primeros conflictos y desconfianzas. De esta forma empieza una aventura en la que destaca la unidad que muestran a pesar de las personalidades tan diferentes que presentan, pues todas tienen un punto común, todas ellas tienen una vida rota. 

Aunque Leah no era una de mis preferidas, debo señalar que con sus cuestionamientos, sus teorías y su mente incansable se ganó mi apoyo, demostrando que si hay algo sospechoso vale más buscar explicaciones que esperar a que se desarrollen los hechos. En muchas ocasiones perdió el control, fue inaguantable o se dejó llevar por la dependencia emocional que la unía a su antigua vida, pero al final llevó razón, al final llegó al misterio. 


"You were right"


Dot comenzó siendo una de mis principales sospechosas como infiltrada del proyecto, pero incluso su posible participación quedó justificada cuando apareció su historia. La dureza de su anterior vida dejó ver que la isla la proporcionaba la libertad tan ansiada, pero aún así ella no sucumbió, ella nunca fue parte del proyecto a pesar de todo. Esa parte de ella es lo que se llevó mi admiración. 


"Ya nadie parece tener miedo. No porque seamos fuertes o valientes. 

Porque cuando estás tan hambriento, no puedes sentir nada más"


Toni se caracteriza por su gran lealtad, pero la agresividad y violencia son el motor de su vida, que funciona por impulsos, creando así una bomba de relojería que puede explotar en cualquier momento, de ahí el cuidado que algunas de sus compañeras procuran tener. Aún con todo ello, puede entenderse por su complicado pasado. De todos modos, siempre está dispuesta a la acción, no teme y es capaz de meterse en la boca del lobo cuando es necesario, siempre con su sinceridad implacable. 


"No puedes seguir viviendo en este mundo de cuentos de hadas donde 

las cosas malas nunca suceden, ya sabes: todo va a salir bien al final"


Martha, la del cuento rosa de fantasía, bajo mi punto de vista era demasiado sensible para una experiencia fuerte, que podía llevarla al colapso, tal y como ocurrió en la escena de la cabra. Realmente fue algo que se podía haber predicho, pues su actitud positiva frente a todo y a todos era demasiado bonita para vestirla continuamente. Nunca se confirmó ni se desmintió la versión de su historia, pero se puede deducir que las pesadillas procedían de sus mentiras, que incluso ella misma creó unos recuerdos que encajaran en la vida que se había construido, creyendo que esa era la verdad absoluta. 


"No me quito de la cabeza las mentiras que dijo ante el jurado. 

La de cosas que se niega a ver"


Fatin fue la gran sorpresa de la isla, la princesa camaleónica, aquella que aún teniendo la vida resuelta sabe adaptarse a las circunstancias, luchar contra ellas. El descubrimiento de su maleta como único almacén de recursos resultó muy divertido: ver a las náufragas vistiendo de marca, de leopardo o con lentejuelas, llenas de barro y suciedad, en medio de una isla desierta. La situación familiar de Fatin no era fácil antes del accidente, el hecho que lo provocó podría haberse solventado, pero sus orígenes ya la estaban dando demasiada libertad que ella estiró llevando al límite, haciendo que se la fuese arrebatado, así que no es extraño que quisiese salir de allí, que buscara y ansiara más, aunque lo mejor de su personaje es que nunca perdió su esencia de guerrera. 


"Te presiona porque quiere lo mejor para ti.

Va a presionar hasta romperme"


Rachel es la frialdad de la isla, es la única persona capaz de enmascararse hasta el punto de que nadie vea que por dentro se encuentra destrozada. Una chica que ha dedicado su vida entera a la perfección para darse cuenta de que nunca la alcanzará, una mujer que puede quemarse por dentro con tal de conseguir aquello que ansía, pero también es una joven que aún sabiendo que arrastra a su hermana con ella no la importa, prefiere asumir las consecuencias y que caigan las dos antes de no tener ninguna posibilidad. A mi personalmente me gustaba y la odiaba a partes iguales, nunca supe muy bien por cuál decantarme. Por una parte me producía empatía, solo era una adolescente perdida que se refugió en una enfermedad muy peligrosa, pero por otra parte no eran tan joven como para ver que había relegado a alguien a su sombra a propósito para poder brillar ella. 


"Algunos sueños, aunque te entregues a ellos por completo, seguirán siendo inalcanzables"


Nora es ese alguien en la sombra preparada para recoger a Rachel cada vez que caía, con una inteligencia inigualable y un corazón totalmente puro. También es la infiltrada, pero su historia arrasó tanto que soy capaz de comprender que realmente necesitara ese oasis. Varias de las chicas consiguieron arrancarme un par de lágrimas, pero las que Nora se llevó fueron de un auténtico dolor, lo de Quinn fue una realidad demasiado latente como para llegar al alma. A pesar de todo, ella siempre pensaba y razonaba antes de llevarse por los impulsos, procuraba empatizar e intentaba ser justa, incluso en los peores momentos de su vida, por eso creo que era la perfecta infiltrada. 


"Al mismo tiempo, quiero irme rápidamente ¿Vienes?"


Shelby se vio muy afectada por la isla, ésta consiguió atravesarla y reconstruirla, hacer que se dejase ver como era y no como lo que querían que fuera. Su actitud positiva se explicó con lo que llevaba detrás, una familia inflexible que prefería moldearla a su gusto en lugar de apoyarla, una orientación sexual en contra de todas sus creencias, y un defecto que llevaba acomplejándola demasiado tiempo. Su personaje era imprescindible como mediadora en conflictos, pero también como calma en muchas ocasiones, pues aunque al final se la señaló como loca, lo que de verdad pasó es que se volvió cuerda, abrió los ojos y salió del molde en el que la habían metido. 


"Lo que puedo decir es que la isla fue... Como darle al botón de pausa. 

Rebobinar y analizar toda tu vida desde la distancia. 

Eso ayuda a tener otra perspectiva, 

sobre todo si te sientes un poco insegura contigo misma"


Por último, aunque tuvo poca acción por su temprana muerte, me gustaría hacer una especial mención a Jeanette, una figura que en un primer momento es presentada como alguien demasiado cursi para sobrevivir en la isla, pero el capítulo dedicado a ella me hizo amarla y desear que hubiese durado más, que se hubiese quitado la careta que la entregaron y que ayudara a las demás con esa fuerza que tenía, con esa rebeldía que llevaba por bandera. 


"Creo que os dejáis en evidencia. Está claro que es la tres. 

Mi puto gato diría que es la tres, y está ciego. 

Todo el mundo cree que somos el sexo débil, 

y vosotras reforzáis eso siguiendo al rebaño como putas ovejas. 

Debéis espabilar."


Puestas las cartas y las personalidades sobre la mesa, se forma un combo que puede llevar al desastre o a la unidad, pero para alegría de la creadora del proyecto, Gretchen, las chicas pueden con todo. 

El final de temporada deja demasiadas dudas, muchos personajes en el aire esperando a saber si vivirán o morirán, incluso un ataque de tiburón en una última escena, que espero sea resuelto y explicado al detalle en la nueva entrega de episodios. Pero además tira una nueva trama al aire: "El ocaso de Adán".

Como predicción, alguna de ellas deberá morir para dejar a las demás con el paso del duelo, por lo que preferiría que fuese Martha en lugar de Nora, ya que para mí es una de mis favoritas, dejando a Toni y Shelby unidas para superarlo. Asimismo, las chicas lograrían escapar gracias al ingenio de Leah y, con ayuda del traidor Alex, desmantelarían el proyecto para sacar a los otros chicos de la nueva isla. 

Una trama alternativa que también podría resultar interesante sería la combinación de todas ellas, más unidas que nunca, con la nueva isla de Adán, nuevos personajes y conflictos, pero sabiendo la verdad y uniendo fuerzas para escapar. 

Aunque bueno, habrá que esperar a la segunda temporada para saber qué pasará...


"Imagínate pasar unos meses en un entorno donde las presiones sociales se eliminan, reemplazadas solo por las simples responsabilidades de respirar, sobrevivir y volverse más genuino. Y al mismo tiempo, crear un mundo que los hombres no puedan controlar. Un mundo sobre nosotras".


[Sarah Streicher]


miércoles, 13 de octubre de 2021

EL JUEGO DEL CALAMAR

"Al volver a la realidad, me di cuenta de que todo lo que decían era cierto: 

La vida aquí, duele vivirla". 

El juego del calamar es la serie más exitosa de Netflix hasta el momento, principalmente por la violencia normalizada que presenta, lo cual hace girar la trama en cada capítulo, manteniendo al espectador en tensión a lo largo de todo el "juego".

Así, todo comienza con la introducción del personaje principal, de su papel cuestionable como padre e hijo, y de sus numerosas deudas, lo que provoca una mezcla entre compasión e impotencia, pues a pesar de rozar la pobreza él insiste en vivir al límite sin preocuparse por lo que ocurre alrededor. De este modo, cuando un desconocido le ofrece dinero a cambio de un simple juego, no es de sorpresa que Seong Gi-Hun acepte el reto. Tanto estas deudas, como la primera toma de contacto a través de un juego sencillo, es algo que todos los concursantes tienen en común. Al empezar el juego, todos tienen la opción de elegir entre azul o rojo, lo cual no explica a dónde llevaría, pero bajo mi punto de vista determinará  los posteriores uniformes: si eliges azul serás concursante, mientras que si tu elección es rojo serás guardia, aunque los destinos de ambos estarán entrelazados, pues cada uno de los guardias tiene un número asignado que encaja con el de cada concursante, de forma que si este último muere, el otro es liberado, y por el contrario, si muere el guardia, el concursante tendrá otro guardia asignado. Así, a medida que se vuelven a organizar los juegos a lo largo de los años, los guardias irán subiendo de nivel , pasando a ser triángulo y cuadrado en lugar de círculo, hasta ser liberados o asesinados. 

Las deudas de los personajes principales son puestas sobre la mesa, las normas son mostradas y todos ellos firman ligándose de manera física al juego, por lo que éste comienza. Los jugadores se mueven por interés, pues todos y cada uno de ellos necesitan el dinero que irá aumentando conforme se avance de nivel, habiendo seis juegos que superar:

Luz verde, luz roja: Es el primer juego en el que todos participan, y donde se dan cuenta del trasfondo que conlleva ganar el premio. Aunque la llegada al lugar ya deja ver que hay algo raro tras la cortina que suponen los juegos infantiles (son transportados en furgonetas, dormidos con gas, confundidos sobre la ubicación y el fin), nadie sospecha que la eliminación en uno de ellos también supone la muerte. Todos comienzan con gran competitividad, pero el temor no tarda en llegar cuando suenan los primeros disparos y caen sin vida sobre el terreno algunos de los concursantes. Así, las decisiones que toman en ese instante da ciertas pistas sobre el carácter que poseen. Mientras unos entran en pánico, intentan huir y son asesinados al moverse, otros como el anciano no sólo juega, sino que lo hace con una sonrisa, lo que hace ver que disfruta de esto, mostrando además a través de la cámara que su cuerpo no es detectado por los ojos de la muñeca, lo que evita que sea disparado. Otros personajes principales como Ali o Sang-Woo mostrarán indicios sobre sus verdaderas intenciones, pues mientras el primero intentará mantener sus principios de moral, el segundo adoptará estrategias que le beneficien únicamente a él. 

Al finalizar el primer juego, muchas personas fueron asesinadas, pues el elemento sorpresa causó auténtico terror que hizo que no pudieran controlar sus impulsos, por lo que el resto queda totalmente desolado. Así, someten a votación continuar o no con esta aventura, siendo el voto del anciano el decisivo: el jugador 001 decide que no seguirán adelante.

Pero el juego no es cosa del azar, e incluso esta alternativa está pensada, por lo que a todos se les permite volver a casa, pues los organizadores saben que la mayoría de ellos volverán, ya que sus situaciones económicas son desesperadas. De cualquier modo, este descanso no es en vano, pues durante la escapada el protagonista, el número 456, contacta con la policía, dando la casualidad de que un inspector le cree, ya que él está investigando la desaparición de su hermano, y le sigue hasta llegar a la isla donde se desarrolla todo, infiltrándose como guardia para acabar con toda esa situación. 

De vuelta a la isla, se forman los primeros grupos, siendo el más fuerte y temido el del mafioso Jang Deok-Su (jugador 101) y Han Mi-Nyeo (jugadora 212), mientras que en torno al protagonista se crea otro equipo de personalidades diferentes: el propio Seong Gi-Hun (jugador 456), su amigo de la infancia Cho San-Woo (jugador 218), el anciano (jugador 001), Ali (jugador 199) y la joven solitaria (jugadora 067).

Una vez retomado el juego, el siguiente reto que deben afrontar es un misterio, por lo que una de ellos, la jugadora 067, logra escapar y obtener una pista sobre él, compartiéndola con Sang-Woo, quien a pesar de saber de qué se trata opta por el silencio y deja a su grupo a merced de la suerte. 

Galleta Dalgona: Combina suerte y habilidad, pues la elección de una de las puertas marcará el futuro de los concursantes, ya que la facilidad del triángulo no se equipara a la complejidad que presenta desprender el paraguas o el círculo de la galleta, haciendo que muchos de ellos mueran nada más empezar. Así, aunque todos eligen la figura que desean sin saber de qué trata, el anciano se muestra interesado por la estrella, demostrando que sabía de antemano que con el paraguas le sería casi imposible salvar su vida. 

Los protagonistas vuelven a la habitación y se muestra la maldad que esconden la 212 y el 101, pues aunque ella se ve seriamente trastornada al obsesionarse por él, éste únicamente se mueve por interés y violencia, por lo que cuando se inicia una especie de matanza, ambos se ven involucrados. Así, se pierden otras cuantas vidas, pero cuando el anciano se pronuncia expresando su miedo y pide que todo pare, el líder del juego obedece y frena la revuelta enviando guardias, dejando ver que el 001 tiene cierto poder de decisión. 

Todos vuelven a su papel, pero al mismo tiempo se desarrolla una subtrama donde se especifica que uno de los concursantes es doctor, por lo que los guardias le pasan información sobre los siguientes juegos a cambio de que él participe en una red de robo de órganos de los asesinados, al margen de la organización del juego y bajo el desconocimiento del líder. 

La cuerda: Se pide a los jugadores que se formen equipos, por lo que el doctor se ve entre la espada y la pared y corre bajo la protección del 101 a cambio de contarle el juego, el cual adopta una estrategia de formar equipo con los hombres más fuertes, traicionando así a su compañera la 212. El personaje principal se queda con el equipo que tenía, por lo que están claramente en desventaja. De este modo, aunque el sorteo parece totalmente improvisado, resulta extraño que el equipo en el que está el anciano se salve de enfrentarse al grupo más temido, aunque ambos son protagonistas, por lo que se puede pensar que aquí también existe cierto favoritismo, pues aún con estrategias, ellos no podrían haberse salvado frente a un equipo tan fuerte como el del 101, destino muy diferente al que tienen con su victoria gracias al mítico: 

"¡No perdáis los nervios y escuchad! Cuando yo os avise, 

¡Dad tres pasos hacia delante!"

El número de concursantes se reduce drásticamente, se forman nuevas alianzas y se crean discordias, la traicionada 212 y la jugadora número 240 se unen al equipo principal, mientras que el 101 desconfía de su propio grupo. Asimismo, el inspector continúa su investigación y sigue recabando pruebas acerca del siniestro juego llevado a cabo, lo que hace que sea descubierto como intruso y deba esconderse en la zona del líder, donde encuentra el registro del juego, dejando ver a cámara que no es algo nuevo, sino que lleva celebrándose durante mucho tiempo, y que fue en una de esas ediciones en las que su hermano participó y ganó. 

Comienzan las primeras discordias entre los propios equipos, el jugador 101 desconfía incluso de su sombra, por lo que evita revueltas por miedo a enfrentarse a sus propios compañeros.

Los nervios empiezan a alterarse y no sólo afectan a los que duermen en la sala común, sino que el doctor empieza a sospechar de las pistas que le dan y decide enfrentarse a los guardias, lo que alerta al líder, que le asesina dejando entrever el principio básico por el que se rige la organización: 

"Sin embargo, habéis mancillado lo más importante de este lugar. La igualdad. 

Todos son iguales mientras juegan. Aquí los jugadores pueden jugar bajo 

las mismas condiciones. Fuera, esta gente sufría desigualdad y discriminación, 

y les damos la última oportunidad de jugar de manera justa y ganar. 

Habéis roto ese principio."

La recompensa cada vez es mayor, así que no es de sospechar que conforme avanzan a la siguiente prueba, todos ellos quieren un compañero fuerte e inteligente con el que establecer una estrategia. 

Las canicas: Los jugadores son dirigidos a una sala en la que deben formar parejas, pero siendo impares uno de ellos quedará libre, y todos piensan que eso le llevará a la muerte, por lo que no dudan en correr a formar alianzas. Así, los amigos de la infancia son separados, quedándose el jugador 218 con Ali, y el protagonista 456 con el anciano. Por otra parte, el mafioso se queda con uno de sus secuaces, la joven con la jugadora 240, y la 212 sola, lo cual la enfrenta a los guardias. Se imponen la instrucciones y el juego da comienzo: 

"Cojan una bolsa cada uno. Hay diez canicas en cada bolsa. 

En este juego, usando las diez canicas, competirán contra su pareja. 

El jugador que le quite las diez canicas a su pareja, gana. 

Sólo hay una norma: no está permitido utilizar la violencia."

Las lealtades quedan expuestas, la moral se tambalea, y el corazón de cada uno queda reflejado. El 218 engaña a Ali cuando éste último iba ganando, le da falsas esperanzas y deja que le asesinen. El 456 hace trampas contra el anciano, el cual se deja ganar porque es su "Gganbu", su compañero de juegos, y eso era lo único que él quería antes de morir. El 101 gana a su compañero tras un arrebato de ira. Mientras tanto, las jóvenes se niegan a perder todo el tiempo en este juego si el destino de una de ellas ya está escrito, por lo que deciden conocerse antes de morir. Así, la 240 cuenta que no le espera nada fuera, pues ha estado encarcelada por matar a su padre maltratador hasta  la entrada en el juego, por lo que cuando la 067 le explica que quiere el dinero para ayudar a su familia, ella recapacita. De este modo se muestra una de las escenas más impactantes cuando aún sabiendo que supondrá su muerte, la jugadora 240 se deja ganar a la voz de: 

"¡Kang Sae-byeok! Gracias por jugar conmigo." 

Cada vez quedan menos participantes, cada vez es más difícil no pensar en los que no están. Los supervivientes vuelven a la habitación con una tristeza inundada de silencio, y se encuentran con una sorpresa. La traicionada 212, lejos de ser asesinada, fue dirigida a la habitación mientras los demás jugaban, pues en esta organización se tienen ciertas normas. 

"Dijeron que es una bonita regla que los niños tenían para que 

el chico más débil no se convirtiera en paria. Maldita sea. ¿No es genial?"

Comienza a verse el efecto emocional sobre los concursantes, pues todos ellos son llevados al límite mostrándoles lo que les ocurre a los injustos: El doctor y los guardias dedicados al tráfico de órganos son asesinados y colgados como ejemplo. Mientras tanto, el inspector conoce a "Los Vips", un grupo de personajes extravagantes que se aburren en su vida envuelta en lujos y buscan comprar la de los demás, obtener ese poder sobre la vida que les queda por conquistar después de tener toda la riqueza. Ellos, probablemente, son cada uno de los organizadores de los juegos en los diferentes  continentes, quienes muestran burla hacia los jugadores, pero tienen tanto miedo a las consecuencias de lo que hacen que esconden sus identidades tras una máscara. El inspector logra recabar las pruebas suficientes para desmontar todo, así que huye buceando y logra llegar a una isla, donde intenta enviar todo a su superior, pero la cobertura le falla y es atrapado. En el último momento el líder descubre su identidad como el hermano del inspector, para decepción de éste último, pero todo aquel que se revele bajo la máscara debe morir, por lo que se disparan mutuamente, mostrando cómo cae el cuerpo del policía al mar supuestamente asesinado, aunque el disparo fue en el hombro, por lo que no se sabe con certeza si quizá ahora está enmarañando una red para desmontar todo aquello. 

El puente de cristal: Llega la semifinal, los jugadores se ven aterrorizados ante la incertidumbre de la nueva prueba y la desconfianza es generalizada. Todos ellos deben pasar un puente arriesgándose a saltar sobre cristales, pues unos aguantan el peso y otros no, pero van en orden y con tiempo, por lo que los primeros están claramente en desventaja. Uno tras otro van muriendo, pero los protagonistas están al final. El problema aparece cuando toca el turno del 212, quien lógicamente se niega a saltar, animando al resto a que le pasen si tienen la valentía necesaria, lo que provoca que la participante 101 tome su posición, pero cuando él se confía en que ella es más impulsiva y lo hace por eso, ella lo agarra y salta, haciéndole caer junto a ella, muriendo así la traicionada y el mafioso en una clara venganza de la traición que él llevó a cabo. Los demás avanzan lentamente, hasta que únicamente queda un jugador, el 218, la 067 y el protagonista, en el orden expuesto. El primero muestra que sabe diferenciar los cristales, pues es vidriero, pero cuando el líder se percata baja la luz para evitarlo. Sólo queda un peldaño y poco tiempo, por lo que el concursante 218 toma la decisión y empuja al vidriero, haciendo que el cristal falso se rompa y saltando hasta el otro lado, mostrando de nuevo que todo le merece la pena por la victoria. Aquí hay controversia de opiniones, pues por un lado me parece una actitud egoísta que deja ver su verdadera intención delante del resto, pero por otra hay cierta lógica en su punto de vista, él mismo lo explica: 

"Has tenido suerte con el último lugar. No has tenido que mojarte. 

¿Y si ese hombre termina plantándose como ese matón? ¿Qué habrías hecho tú? 

Sabía diferenciar el vidrio templado, pero se quedó mirando como la gente caía y moría."

El número de participantes baja drásticamente, y se enfrenta a un nuevo desafío: 067 está herida de gravedad por los cristales rotos. Los tres toman su última cena y vuelven alerta a la habitación. 456 se une a 067, quien le hace prometer que si gana uno de los dos se encargará de cuidar a la familia del otro, pues ella ya sabe su final. Pero aunque el protagonista tiene muchos defectos, la frialdad no es uno de ellos, por lo que suplica a los guardias que la asistan, pero cuando abren las puertas lo hacen con un ataúd, descubriendo él que los segundos que ha tardado en buscar ayuda han sido suficientes para que su antiguo amigo le corte la garganta a la joven. 

El juego del calamar: Los últimos acontecimientos hacen que Seong Gi-Hun cambie su forma de pensamiento, su confianza hacia los demás, la estrategia para afrontar el juego, volviéndose implacable. Es la final, el último juego, el juego al que ambos amigos jugaban juntos durante su infancia, mostrando las dos actitudes que pueden tomarse frente a las decisiones de la vida: Mientras uno hace todo lo posible por ganar, sin importar a quien destroce en el camino, el otro intenta no causar daño a los demás, pero ambos terminan en el mismo punto. El 456 se impone sobre su oponente, perdonándole la vida, pero el 218, bien por su arrogancia por perder, bien por el cargo de conciencia, se suicida, dejando el premio al protagonista. 

Seong Gi-Hun es enviado a casa, pero a su vuelta con los 45.600.000.000 wones, se da cuenta de que el dinero fácil tiene un precio muy alto, y en su caso no son sólo las secuelas psicológicas, sino que también es la pérdida de su madre. Cae en depresión y se niega a utilizar ese dinero, hasta que alguien le entrega una tarjeta:

"24 de Diciembre, 23:30. 

Edificio Sky, séptimo piso. 

De tu Gganbu."

Así, Seong Gi-Hun vuelve a convertirse en el jugador 456 del macabro juego del anciano, quien a pesar de quedarle minutos de vida, se ve con fuerza para jugar una última vez, perdiendo de nuevo. El 456 descubre al 001 como el creador de la organización, el hombre que dirigió a todos, concursantes, guardias y líder, como títeres para su propia diversión, pues el exceso de dinero convirtió su vida en un sin sentido, por lo que tuvo que unir a las élites y buscar un entretenimiento común jugando a ser Dios. De este modo, la serie explica ciertos detalles, pues en el primer juego la muñeca no captaba los movimientos del 001, en el segundo se quedó casi el último para que los demás no vieran que aunque no hubiese conseguido la galleta no habría muerto, en el tercero las esposas que le unían a la cuerda no estaban apretadas para poder salvarse en caso de perder, en el cuarto él debería haber sido el marginado, pues preparó su imagen de debilidad para que nadie le eligiera y librarse así de que le viesen morir, pues de ningún modo podía llegar al puente de cristal, ya que ahí le sería imposible sobrevivir utilizando una estrategia frente al resto de concursantes. 

El protagonista no puede expresar su dolor, su impotencia, así que decide cambiar su vida empezando por cambiar el color de su pelo al rojo ira, para gritar en silencio; siguiendo por cumplir su promesa y ayudar con el dinero tanto al hermano de la 067, como a la madre del 212; y terminando por enfrentarse al juego, por desenmascarar a quienes le convirtieron en el 456. 

"Escucha bien. No soy un caballo. Soy una persona. 

Por eso quiero saber quiénes sois 

y cómo podéis cometer esas atrocidades contra la gente. 

Por eso no puedo perdonar todo lo que estáis haciendo."


[Hwang Dong-hyuk]


jueves, 23 de septiembre de 2021

EL PRÍNCIPE DE LA NIEBLA

 La literatura juvenil a menudo es confundida con la infantil, pero existen títulos dignos de mención incluso a edades más avanzadas, y este es uno de esos casos. 

El Príncipe de la Niebla a simple vista puede resultar un libro simple, una lectura ligera por su extensión, compuesto por personajes básicos. Aún con ello, el trasfondo que maneja hace que merezca la pena su lectura, pues moldea la mente a su antojo y la abre a un sinfín de posibles tramas, ni si quiera con el paso de las páginas es probable vaticinar el final tan fuera de lo común que ofrece, donde apuesta por el mal. 

La historia comienza con la presentación de una familia, los Carver, y su mudanza a una casa marcada por la tragedia, siguiendo así el cliché de las películas de terror. Aunque los primeros capítulos se centran en pequeños indicios que anuncian el extraño aura que conlleva la propia casa, tales como el gato o los sueños, toda mi atención se la llevó la subtrama de las estatuas. 

Las estatuas, por definición, son obras fijas, por lo que el elemento sorpresa aparece cuando Max, el protagonista e hijo de la familia, detalla cómo ve que cambian de posición, haciendo saltar todas las alarmas y dejando que sea el lector quien experimente esa tensión. Así, el punto crucial a destacar es la forma en que todas son erguidas en torno a una principal, un payaso cuya mirada y brazos se mueven en señal de bienvenida al protagonista. Bajo mi punto de vista, esta parte podría haber sido más desarrollada, pues es un buen argumento que no supo valorar, ya que de haber extendido la historia hacia este cauce, el payaso podría haberse movido motivado por la caza de niños, o todas ellas podrían haber desaparecido al cobrar vida con el coma de Irina, pues solo necesitaban un sacrificio para ello, por lo que al despertar la pequeña, las estatuas no habrían continuado, dejando un final abierto sobre cómo deberán proteger al pueblo para evitar que haya más accidentes y vuelvan a moverse. 

Por otra parte, la relación entre Alicia y Roland no parece que fuese muy profunda, ya que se conocían de poco y de breves momentos siempre junto a Max, pero él estaba dispuesto a morir por ella, lo que resulta un tanto incoherente. 

En cambio, el descubrimiento de la auténtica identidad de Roland como Jacob, el "niño que murió ahogado" es un auténtico acierto, pues la supuesta muerte del chico fue la perdición de sus padres, pero logró acabar durante un tiempo con el Príncipe al engañar a la promesa que su padre debió cumplir. Aunque igualmente me hubiese gustado que se tratara más acerca de su identidad o de las mentiras de su supuesto abuelo Viktor, también debo admitir que fue un verdadero elemento inesperado, ya que las cintas daban mucho juego y el autor supo aprovecharlo en la revelación de Jacob.

En esta línea, tampoco habría estado de más que todo fuesen simples coincidencias, es decir, que cuando Roland estuvo a punto de ahogarse realmente fuese cosa del azar, pero la paranoia de su padre le llevó a creer en la autenticidad del Príncipe y a materializarlo para su hijo, creando de este modo un monstruo de la nada, y transmitiéndolo de Roland a Max, provocando una reacción en cadena. 

Por último, otro aspecto positivo a resaltar es la forma en que se trabaja el personaje de Alicia, ya que en un principio se la proyecta como una persona fría y vacía, mostrando una gran evolución conforme pasan los capítulos, y volviendo a su inicio tras el gran trauma que sufre, reflejando trastornos reales como puede ser la depresión, que no desaparecen de un día para otro, sino que más bien actúan como una montaña rusa de sentimientos y emociones. 

En el final, el mal gana, rompiendo con lo ordinario y convirtiéndose en una lectura diferente, pero si este es el final... ¿Dónde van las estatuas? ¿Cuál es el próximo destino del Príncipe? ¿Es Irina tan ingenua o por el contrario recuerda todo e incluso ha visto mucho más? ¿Viktor ha terminado su cometido o va en busca y captura del Príncipe?

[Carlos Ruiz Zafón]


miércoles, 22 de septiembre de 2021

SKY ROJO. TEMPORADAS 1 & 2

 ¿Cómo puede una serie traspasar la pantalla de una forma tan moral?

Sky Rojo, para personas sensibles, es de esas series para ver una vez y no más, ya que llega demasiado hondo, derrumba barreras, abre la mente y hace noche en la conciencia. 

No se trata de personajes sin alma o sin historia, de capítulos vacíos, sino que por el contrario te hace odiar con cada poro de tu piel a algunas figuras, te hace dudar hasta de los buenos, te hace dar un golpe en la mesa y querer cambiar el rumbo. 

Coral, Wendy y Gina forman el equipo perfecto. La locura, la valentía y el optimismo hace que este grupo sea tan fuerte como para no temer al fracaso, como para no querer sólo salvar su vida, sino que también pretenden acabar con aquello que las hundió a ellas y a otras tantas personas. 

La serie hace un repaso del modo en que cada una de ellas terminó en el Club Las Novias, la forma en que la supervivencia hace que se tomen decisiones cuestionables. 

Coral es retratada como la mujer maltratada que en su intento de huida se encontró con una salida que en lugar de dar al exterior la hizo bajar aún más en el mundo de los golpes, vejaciones y sumisión. Pero en el trasfondo de su historia se puede apreciar que realmente no era una huida, pues lo que pretendía era autocastigarse por un crimen que cometió contra alguien inocente, algo de lo que está tan arrepentida como para drogarse día si y día también bajo una realidad llena de abusos. 

Wendy es una mujer impulsiva que se mueve por amor, capaz de prostituirse en su lucha por conseguir un buen futuro junto a su amada. Así, manda todo el dinero que tiene a su novia, en la que confía ciegamente, la cual la deja y se queda con sus ahorros, dejándola atrapada en el club mientras ella obtiene su sueño que tanto ansiaba a costa de la vida de la joven. De esta manera, Wendy no tiene nada que perder, sin nadie a quien querer solo la quedan sus dos amigas, por las que pelea sin descanso durante todos los capítulos, pues ahora son su auténtica familia. Bajo mi punto de vista es el personaje que más sufre, pues aunque eligió meterse a este trabajo, no creo que se pueda considerar una elección si es provocada por la desesperación de vivir mejor. Además, dentro del club es sometida a la violación de Christian, pero fuera también es agredida por otros hombres que utilizan su posición de superioridad a través de la violencia o las drogas para aprovecharse de ella. 

Gina, por su parte, muestra la realidad de miles de mujeres cuyo origen es desfavorable, en países donde son engañadas haciéndolas crees que van a conseguir un buen trabajo cuando en verdad son secuestradas para ser prostituidas, en realidades donde no pueden confiar ni en sus propias familias, pues en muchos casos son ellos mismos quienes las venden para obtener beneficio. Asimismo, es un personaje enternecedor que ni si quiera busca su libertad, sino que quiere la de su bebé, llenando así al grupo de positivismo. 

Las tres juntas son un torbellino de emociones que consiguen que el espectador vibre de emoción en cada plan que organizan, aunque demuestren que no es cuestión de suerte, pues son las personas con recursos las que ganan los asaltos. 

En cuanto a los personajes masculinos, todo mi odio se lo lleva Christian, pues es un actor tan bueno que hace que llegues a despreciarle como para querer que en cada escena de peligro sea él quien se lleve la peor parte. Aunque la relación con su madre es como la de cualquier hijo, es notable que está trastornado por los numerosos traumas y las drogas que toma, por lo que el papel de persona responsable debería ser ocupado por su hermano Moisés, quien hace de esta figura en ciertos momentos de lucidez, pero carece de esta perspectiva en otros tantos. 

Moisés mantiene una relación tóxica con Coral, lo que hace pensar hasta el último segundo que le hará cambiar de bando, pero es sometido a tanta presión que pierde el poco control que tiene, atacando a lo único que en algún momento había amado, y haciendo que incluso se vea más conexión entre Romeo y Coral, que entre el proxeneta y la prostituta, como se hacían llamar en su particular historia de amor. 

En este sentido, Romeo es querido y odiado a partes iguales, pues comienza siendo el villano frío y despiadado, el cruel creador del Club Las Novias, pero con el paso de los capítulos se hace visible su química con Coral, tanto que incluso en la escena en la que ella es atrapada y se besan, el público puede llegar a pensar en el sometimiento de ella para lograr la libertad de sus amigas y la salvación de su propia vida, pero un villano, por mucho carisma que presente, no deja de ser un villano. Así, al mismo tiempo que se observa el acercamiento entre ambos, también se ven los engaños, estafas, asesinatos, secuestros y violaciones que éste realiza para mantener su negocio intacto, para que las chicas se queden en el secuestro gracias al miedo que infunde en ellas. 

Múltiples son las escenas que provocan que la audiencia sienta a través de la pantalla: la pelea inicial entre Romeo y las chicas, el momento de la piscina con las protagonistas aterradas y la calma de sus captores, los desfases de Coral, las violaciones de Christian tanto a Wendy como a su compañero, el enterramiento en cemento del coche, el abuso del ferretero también a Wendy, etc. Pero para mi, el plano más crítico fue la última discusión entre Moisés y Coral, dejándola a ella sin un ojo y a ambos con ganas de venganza. 

El cauce que la serie debería seguir, bajo mi punto de vista. además de la trama de las mujeres que se quedaron secuestradas, en el reencuentro entre Wendy y su novia, que ella vea en lo que la convirtió con sus engaños; la felicidad de Gina con su hijo, pero sobre todo las represalias de Coral contra Moisés por el daño que le hicieron en ese club, pues ni si quiera con sus buenos recuerdos se puede compensar todo lo que la hizo al final. Además, Romeo querrá recuperar su dinero a toda costa, por eso el ferretero, a pesar de haber sido igual que los demás en su momento, con los ojos abiertos ahora podría unirse al bando de las chicas y colaborar en que recuperen la vida que se merecen. 

Sky Rojo es una serie sin precedentes, una historia contada desde el interior de algo tan extendido como son los prostíbulos, un abuso tan común y normalizado que ni si quiera se cuestiona. No hasta ahora. 

[Álex Pina & Esther Martínez Lobato]


lunes, 13 de septiembre de 2021

CRUEL SUMMER

 Sabes que una serie es realmente buena cuando cada capítulo te hace cambiar de opinión respecto a los personajes, cuando cada secreto que sale a la luz provoca que formules teorías totalmente diferentes respecto a lo anterior. 


Cruel Summer es una historia de terror contada desde dos versiones opuestas. La trama principal se desarrolla en torno a un secuestro, a partir de ahí aparecen los dos puntos de vista: Jeanette y Kate. 

Jeanette es la chica acomplejada que espera su debut en la adolescencia para encajar en el instituto, pues en casa ya tiene todo lo que cualquier persona desearía. Pertenece a un trío de amigos en los que los restantes quieren descubrir mundo y dejar su huella a través de una lista de actividades ilegales, una lista que resulta ser el inicio de su sentencia. 

Kate es la capitana del equipo de debate de la escuela, ha alcanzado la popularidad y la belleza, parece tener la vida perfecta. Nada más lejos de la realidad, pues se encuentra sometida por su madre, callada y presionada para representar esa perfección, pero infeliz por no ser libre y hacer lo que quiere. 

Así, ambas tienen sus problemas y se ven favorecidas y desfavorecidas por el secuestro en distintas formas y niveles.  

Mientras Kate lidia con su infelicidad en lo que aparentemente es su vida perfecta, fuera de su burbuja sucede el desarrollo de dos personajes que marcarán su destino. Martin, el nuevo director del instituto, llega a la ciudad y empieza a entablar amistad con ella. Por otro lado, Jeanette empieza a abrir los ojos y ser consciente de la mala influencia que puede suponer Mallory, la creadora de la lista. Así, las co-protagonistas se van turnando por su minuto de gloria dentro de la serie cuando ambas historias van intercalándose, dejando entrever a Kate como una persona de gran corazón pero apariencia caprichosa, y a Jeanette como una envidiosa pero apariencia inocente. 

De este modo, los hechos transcurren entre 1993, 1994 y 1995. 

En 1993 se presenta la vida de ambas antes del suceso en cuestión. La obsesión de Jeanette por ser como Kate, y el acercamiento de Kate a Martin, atraída por su madurez y su apoyo, mundos separados pero entrelazados que derivarán en el enfrentamiento de las jóvenes. A medida que ambas avanzan en sus respectivas vidas, se puede observar cómo ni la una ni la otra está cómoda en su lugar, pero ninguna de las dos se atreve a cambiarlo, hasta que la invisible se aleja de Mallory y la popular se acerca a Martin. 

En 1994 se aprecia el gran cambio en la historia, Jeanette deja de lado su vida y alcanza su sueño desplazando a su rival, ya que su gran ascenso es a costa de la desaparición de Kate, cuyo secuestro supone la base de la popularidad de la chica invisible, que ocupa su lugar tanto con sus amigas como con su novio, pero a cambio de romper su familia por las mentiras. 

Así, se va descubriendo el modo en el que Mallory empujó a Jeanette a su nueva obsesión: entrar en casas ajenas. Uno de los puntos de la lista ilegal era jugar al escondite en una casa ajena, que más tarde sería la de Martin. El mismo día en que los tres amigos entran, Jeanette baja al sótano y un escalofrío le recorre el cuerpo, pero lejos de fiarse de su instinto, esta adrenalina la empuja a guardar la llave y seguir entrando a lo largo del tiempo, incluso cuando la otra joven se encuentra secuestrada. 

Al mismo tiempo, se observa cómo ocurrió el secuestro, mostrando que fueron ambos, profesor y alumna, quienes estuvieron interesados en el otro desde la primera toma de contacto, haciendo que el espectador culpe en parte a la joven por su imprudencia, para después crear conciencia mostrando lo que significa "abuso" por parte de un superior a una víctima vulnerable, en este caso a una menor con falta de afecto. Pues, aunque la chica fue voluntariamente a la casa en un primer momento, después fue retenida contra su voluntad, acto que le ocultó a la policía para respaldar su versión como secuestrada, haciendo que ésta sea su gran mentira y secreto. 

Kate es liberada, lo cual sorprende a Jeanette, pues bajo la incredulidad de todos, se ve amenazada por la vuelta de su presencia, ya que la primera la acusa de haber omitido su socorro, contando que durante su secuestro en el sótano Jeanette la vio y no se lo dijo a nadie, teoría que es muy posible, pues Kate se encontraba en la casa cuando la otra seguía utilizando la llave para allanar la casa. Así, encuentra apoyo en una persona muy diferente a ella, Mallory, a la que conoce en terapia para superar su trauma. Lo que lleva a la fecha actual de la serie. 

En 1995 ambas se enzarzan en un complicado juicio de cuyas consecuencias es testigo el propio público, pues Kate vuelve a ser el foco de atención y Jeanette la chica a la que nadie quiere cerca, volviendo, aunque de una forma mucho peor, a sus puestos del inicio de la serie. 

Mientras que Jeanette jura no saber nada de la ubicación de la chica secuestrada, Kate asegura haberla visto. Finalmente, las mentiras de Kate sobre cómo se produjo el secuestro, hacen que el juicio se tambalee a favor de la joven invisible, por lo que decide tener una conversación con ella sobre el día en cuestión, resolviendo de una vez la gran incógnita, sobrecogiendo al espectador y a mi teoría a favor de Kate, pues no vio a Jeanette, sino a Mallory, la cual ni si quiera la reconoció, pues como bien afirma, ella vio a una mujer libre en el salón de Martin, no a una mujer secuestrada, ya que en ese momento Kate aún ahí voluntariamente por miedo a las consecuencias de irse, pero esperando un rescate indirecto. 

Finalmente, la serie juega con las emociones a lo largo de los capítulos, dando la razón a Jeanette justo en el final y haciendo recapacitar a Kate. Pero, favoreciendo mis sospechas, Cruel Summer hace un último repaso a 1993, mostrando a la joven Jeanette que cumplió su sueño de ser popular entrando en la casa de su obsesión, paseando a través de su pasillo y, en un grito de auxilio, escuchando a Kate pedir ayuda al otro lado de la puerta del sótano, mostrando una última imagen de la joven Jeanette ignorando ese socorro para mantener su estatus, tal y como la acusó Kate. 

No sé si se grabará una segunda temporada de Cruel Summer, no sé a favor de quién está la mayoría de las personas, ni sé bajo qué juicio las mentiras de una o de otra están justificadas. Lo que sí sé es que es una serie que merece la pena, pues todos los capítulos son una mezcla de emociones que hace que ninguna teoría sea descabellada, que juegue con la mente, que hasta el último minuto sea impredecible. 

[Ben V. Royal]


DON'T LOOK UP

 ¡Vamos a morir todos! Don't Look Up es una crítica a la sociedad actual donde se valora más la burla y la tecnología que una investiga...